OpenGL では、ライトの数は1つのシーンあたり、最大8個まで、
と本に書かれてました。
まぁ、ソフトでやるのであれば関係無いと思いますけど。
しかし50個ってのは かなり多いような気もしますけど〜
と本に書かれてました。
まぁ、ソフトでやるのであれば関係無いと思いますけど。
しかし50個ってのは かなり多いような気もしますけど〜
AF日記。 コンピュータ・CAD・漫画・アニメ・ゲーム・スポーツ等についてのたわいもない話、などなど。
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50個の照明があるなら、解りますけど・・・
金属面のラジオはOFFでしょうね
50のライトの反射までの計算はまでは
無理でしょう。
エミッタは、使ったこと無いですが 時間が
相当かかりそう